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精装项目抢工感言

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竣工验收时设计单位怎么发言啊

这说了算。

【第1句】:首先是客气话,即开场白

【第2句】:然后介绍一下工程设计阶段的工作;

【第3句】:着重强调在与各方配合时的所做的工作;

【第4句】:代表设计方对工程验收结果表明你们的态度;

【第5句】:最后,代表设计方向在施工中给予帮助的甲方、监理和施工方表示感谢。

发言要言简意赅,不要漏了上述几点,就可以了,切忌长篇大论。

请问去做驻场设计代表好不好呀 待遇怎么样

我做驻场深化设计这两年近来工作生活中碰到了一些烦心的事情,突然便有了把自己做驻场设计的经历写下来的想法,希望能够给做或者想做驻场深化的同行们做一些参考与借鉴

本人之前是一枚设计狗,相信做设计的都应该明白累成狗的滋味。

从事纯设计近三年,方案,制图,改图,改图再改图.......累了,不进步了便想到工地去走走,看看自己经常出的图纸在现场是怎么一点点被转化成实物的,也算是一种学习的认知过程吧

事有凑巧,也刚好有那么个机会,接到了一家在厦门还算不错的公司的面试通知,便去面试。

过了,果断辞职,开始迈入驻场深化道路中。

说说第一个工地,工地是建发的项目,3000万左右的精装房。

之前公司有派出一位驻场设计,可惜没有符合建发的要求,被建发退了回来,这才会有本人的加入。

说实话,一开始介入时压力还蛮大的,因为当时的甲方项目主要负责便是他们的设计(后来参与多个建发项目,他们的设计都是整个工地很重要的角色),导致甲方对设计的要求比较高。

而这也是整个过程中我们深化设计最多打交道的人。

接下来就开始说说工地

想起来一开始进入工地便开始做放线样板,建发当时的放线要求比较严格,不仅仅是平时的三线,还有个插座定位,吊顶完成面,家具定位等。

当时算是工期比较赶,我又属于晚进场,所以搞得焦头烂额,一直加班,甚至通宵。

比较失望的是,即使你在努力的工作,赶图纸,项目经理还是轻飘飘的一句“整个团队都被你拖死了”让你心凉的难受。

期间也是多次在想自己到工地走一遭的决定是否正确,是否辞职不干算了,回去做自己的纯设计不挺好的。

不过最终还是坚持了下来,没有放弃自己当时的打算。

终于在加班20多天把图纸赶了出来,累就一个字。

当然,你觉得这个时候可以休息,那就太天真了,基本我们是没有休息。

然后便是一系列的调整和改动,接着便迎来建发的第三方第一次评比。

建发的第三方评比是全国性的。

规则是请第三方评次机构对建发全国在建项目进行打分,评出前三名,给予一定奖金和成绩入建发档案的奖励。

我们工地第一次评比主要就是放线样板和安全文明(安全文明广告也是由深化设计负责),不得不说,每次评比你不通宵加班

【第2句】:3个晚上都不叫干工地的,熬夜是常事。

我们的工地做的不错,拿了第一名,算是对大家的辛苦的回报。

当然,物质奖励是没有的,只是给大家休息半天,睡个懒觉而已。

不过这次倒是让本人得到了项目部和甲方的认可,开始融入到项目部。

当第二次评比再次拿了第二名时,基本上各种图纸方案就由我和甲方设计直接沟通确定就可以了,项目经理基本不管,遇到问题和技术负责人沟通下就可以了。

什么龙骨排版,瓷砖排版,各种变更方案,也包括橱柜和浴室柜等的深化问题,都是由自己和甲方沟通(想想有个不管事的领导也还挺好的,自己去沟通去处理成长还是比较快的)。

跟甲方设计处理好关系,不顶嘴,处理好事情,基本甲方设计这块不会跟你为难。

本人也是得到了甲方设计的认可后,甲方设计去金牌橱柜,浴室柜这些家具厂做考察的时候都会带上本人,算是个不错的福利吧。

这里记得一件事情,那是本人去合肥的建发雍龙府项目帮忙确定方案及做变更。

当时的项目经理与建发的设计关系处理的并不好,导致工程推进非常慢。

我记得发生那么一件事情,甲方设计要求我带着当时浴室柜的深化方案和项目经理一起过去,但项目经理显然不给他面子,让本人直接自己去沟通。

这个行为彻底惹毛了甲方设计,方案都不看,直接扔地上。

他是火了,可我的事情还要办,只能默默地捡起来,说一些好话,默默地站着将近被他晾在一边快一个小时才一起再次看方案。

所以说做工地无论哪个职位和业主的关系处理好才是最重要的。

回到建发上郡这个项目,之后的两次评比再次拿了第一和第二,不过那个时候的我已经忙完了大多数深化设计的工作,开始转职成施工员的角色,天天跑楼层,各种和班组怼............第一个项目基本结束时,本人和另一个技术负责人被调派到合肥去负责一个商场,基本上是去组建项目部和跟甲方对接图纸以及各种方案的深化确定(图纸太粗糙,大多数都需要重新定方案)。

项目部组建起来,方案基本确定后又被派到合肥去帮忙,也就是前文说的合肥的建房雍龙府。

之后因为不想四处跑,便从这家公司辞职离开.........总结来说:1:想来现场做驻场设计朋友可以来个

【第1句】:2年,因为现场会碰到许许多多设计时图纸没有考虑到的问题,需要你现场深化图纸拿定方案,这就是一种成长。

2:现场可以让你对工艺更加了解,毕竟实物摆在你面前,总是会比凭空想象来得好理解的多。

3:现场能让你对工艺的规范度更有把控力。

4:当然驻场设计需要四处跑,算是居无定所那种吧,有家庭的就比较惨楼。

对驻场设计未来的看法:当下驻场深化设计并不是很被需求,同样也很少有设计愿意来做这个。

但本人觉得现在每个项目要求都越来规范,深化设计会成为一个项目部的标配。

文笔不好,只是把自己做深化的一些感受写了下来。

看到本人的经历,作为设计的你会想来作驻场深化吗

活动结束后的个人总结

活动的意义、检查与管理的重要。

没有范文。

以下供参考,主要写一下主要的,如何努力工作,取得的成绩,最后提出一些合理化的建议或者新的努力方向。

就是让上级知道你有什么贡献,体现你的工作价值所在。

所以应该写好几点:

【第1句】:你对岗位和工作上的认识

【第2句】:具体你做了什么事

【第3句】:你如何用心工作,哪些事情是你动脑子去解决的。

就算没什么,也要写一些有难度的问题,你如何通过努力解决了

【第4句】:以后工作中你还需提高哪些能力或充实哪些知识

【第5句】:上级喜欢主动工作的人。

你分内的事情都要有所准备,即事前准备工作以下供你参考:总结,就是把一个时间段的情况进行一次全面系统的总评价、总分析,分析成绩、不足、经验等。

总结是应用写作的一种,是对已经做过的工作进行理性的思考。

总结的基本要求1.总结必须有情况的概述和叙述,有的比较简单,有的比较详细。

2.成绩和缺点。

这是总结的主要内容。

总结的目的就是要肯定成绩,找出缺点。

成绩有哪些,有多大,表现在哪些方面,是怎样取得的;缺点有多少,表现在哪些方面,是怎样产生的,都应写清楚。

3.经验和教训。

为了便于今后工作,必须对以前的工作经验和教训进行分析、研究、概括,并形成理论知识。

总结的注意事项:   1.一定要实事求是,成绩基本不夸大,缺点基本不缩小。

这是分析、得出教训的基础。

   2.条理要清楚。

语句通顺,容易理解。

3.要详略适宜。

有重要的,有次要的,写作时要突出重点。

总结中的问题要有主次、详略之分。

总结的基本格式: 

【第1句】:标题   

【第2句】:正文    开头:概述情况,总体评价;提纲挈领,总括全文。

  主体:分析成绩缺憾,总结经验教训。

  结尾:分析问题,明确方向。

   

【第3句】:落款   署名与日期。

学习建筑装饰工程技术的收获八百字

不应放弃,即使,已经失去。

有一群人,受着极低的待遇却载着无数玩家的心有一群人,拿着极有限的报酬,却付出全部的真心。

有一群人,留下常人几倍的汗水,用心制作游戏,却遭到无数盗版玩家的指责和唾骂。

上软团队,一个超级小的团队,人员是北软的1\\\/3,大宇的1\\\/9上软团队,一个超级穷的团队,资金是北软的1\\\/3,大宇的1\\\/35上软,一群追逐梦想的人,上软,一群缔造梦想的人,他们坚持过,执着过,感动过却终究消失在逆流中。

上海软星2007年9月14日正式解散。

这是上海软星的自白 解散的原因我认为有两个 1玩家的责任,大家都知道上软是靠玩家们买正版的钱坚持下去的 可有的玩家却买盗版的,或者从网上下载的, 要知道盗版的一个才5元钱左右 你说

上软能赚多少钱? 些钱还要分给员工奖金制作游戏也要钱 最后这些钱还要被大宇给可恶的拿去 只给上软那么一点点开发游戏的资金。

【第2句】:可恶的大宇 只要仙剑赚了钱,大宇就会把上软赚的钱拿去制作网络游戏,只给上软一点资金,这些资金还要分员工奖金啊 结果奖金只有那么一点点 员工们一个个走人了。

而且资金就那么一点点怎么制作游戏啊 不错 仙剑3和外传都大卖 可你知道吗 他们所赚的钱大多都被大宇拿去了 只有可怜兮兮的几些钱制作游戏 导致仙剑四没有赚多少钱 最终上软在资金不足 而且又遭到了盗版玩家的指责的双重压力下垮了。

仙剑4其实是他们坚持做的 为了玩家们。

楼主有没有发现 其实仙剑4里面有很多悲情音乐 就连结局也只有一个 悲情结局 这就代表了工作人员的心情和情况啊 。

再者 楼主你有没有发现 仙剑4游戏刚开始有一个山洞。

就是云天河打野猪遇菱纱的那个山洞。

可能楼主在那里把剧情过了就没有再进去那个山洞了吧

其实剧情过了那个山洞里面会出现几只妖怪 那几只妖怪其实就是工作人员特意制作的,跟他们对话就可以知道其实那几只妖怪就是工作人员的化身 他们告诉了我们他们的苦衷 他们感谢买正版的玩家 感谢支持仙剑的玩家。

这又说明了什么

不应该放弃 直到失去的那一刻 我们见过多少~ 在奋斗中无奈放弃的人 无责任随意来去的人 热情支持甚至揣着零钱来购买仙剑的人 能忘记他们的脸吗

不能

为了他们 我们要坚持下去 因为有这样的~义务~ 哪怕环境恶劣 但是 谁说今日不能认认真真地做仙剑四 不是吗

笑~ 谨以此片感谢: 正版玩家的支持 两年来一起奋斗的战友 一同经历恶劣环境的同业公司 以及未来还会继续奋斗的朋友 不管仙四最终的评价好坏 不管以后是否还有缘相聚一起 在仙剑十四年的风雨是非之中 大家又在一起共同刻画了一次人生的烙印 ——大宇最小研发团队~上海软星感言 ~终~这是仙剑4结局的感言 上软这样说又有何意义。

其实他们早就知道仙剑4会是他们制作的最后一部游戏了。

只不过他们为了玩家苦苦坚持的而已

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